Полеты сквозь звезды в Noctis: уникальный космический симулятор
ДомДом > Новости > Полеты сквозь звезды в Noctis: уникальный космический симулятор

Полеты сквозь звезды в Noctis: уникальный космический симулятор

Mar 21, 2024

В мире видеоигр космические корабли бывают самых разных форм и материалов. Я пилотировал космические корабли из футуристических сплавов и энергетических пузырей, а также корабли, построенные из деревянных досок и металлических болтов. Но только когда я сыграл в Noctis, «фантастический космический симулятор», разработанный Алессандро Гиньолой и выпущенный в 2000 году, я испытал полет на космическом корабле, полностью сделанном из стекла.

Космический корабль в Ноктисе, известный как «Звездный дрифтер», представляет собой кусок поляризованного кварца с одноквадратной комнатой, напоминающей зимний сад. Он имеет смотровые купола в стиле Centerparcs, которые выступают как сверху, так и снизу. Игроки ласково называют «Звездный дрифтер» «кошачьим ящиком» из-за лора игры, в котором говорится, что он населен путешественниками Фелтирионом, которые, как говорят, произошли от кошек.

Когда вы нажимаете кнопку «Деполяризация», электрический ток, проходящий через корпус космического корабля, отключается, делая стеклянные стены прозрачными. Это превращает Звездный Дрифтер в призму, создавая завораживающее зрелище цветного света и преломлений, причем каждый цвет исходит от ближайшей звезды. Разрешение экрана игры 320×200 подчеркивает красоту эффектов преломления, добавляя ощущениям искусность и тактильность.

«Звездный дрифтер» — это не просто космический корабль, но и экран. Текстовые команды для сканирования небесных тел и включения автопилота корабля отображаются в переднем окне обзора, в котором среди созвездий используются квадратные белые шрифты Casio. Несмотря на громоздкость интерфейса с его широким окном, требующим прокрутки и сворачивания, он дополняет общую концепцию Noctis как игры, ориентированной на игру и исследование природы света и зрения.

Помимо осмотра достопримечательностей, Noctis предлагает игровой цикл посещения планет, исследования их поверхности и загрузки названий и описаний в базу данных сообщества, доступную в игре. Процесс приземления на планету включает в себя выбор места приземления на пиксельной карте и транспортировку на твердую землю, при этом смотровые купола вашего Stardrifter собираются вместе, образуя десантный корабль.

Исследование поверхности планеты — это постепенный переход от скайбокса к красочному и угрюмому пейзажу. От минеральных плит до соскобленной земли, ярких луж с жидкостью и растительности — каждая планета предлагает уникальные особенности для исследования. Однако на многих планетах отсутствуют ориентиры и на них существуют видимые формы жизни, что затрудняет навигацию. Бесплодные планеты, напоминающие космические фотографии ХХ века, по-своему завораживают.

Ноктис, спустя 23 года, остается незавершенным, но очаровательным опытом. Несмотря на устаревшую графику и неуклюжую механику, она продолжает очаровывать игроков своим уникальным подходом к исследованию космоса и красотой стеклянного космического корабля, напоминая нам, что иногда именно небольшие и менее гламурные моменты оставляют неизгладимое впечатление.